Fédération Française d’Aviron fait ramer la jeune génération
CONTEXTE
Dans le cadre du programme Rame en 5ème pour la découverte de l’aviron au collège la Fédération Française d’Aviron souhaitait un outil digital pour engager encore plus les jeunes dans le cadre Jeux olympiques et paralympiques.
ACTION
Développement d’un jeu d’aviron qui invite les jeunes dans une course contre la montre palpitante ou dans un relais de 1 à 10, le jeu étant connecté à des rameurs, avec des paramètres entièrement personnalisables (nombre de participants, distance à parcourir, niveaux de difficulté, etc.).
RÉSULTAT
Cette solution accompagne la digitalisation des clubs afin qu’ils puissent acquérir et retenir leurs licenciés. Un très grand nombre de clubs ce sont saisis de cette solution pour le programme RameEn5ème. La Fédération Française d'Aviron peut également intégrer
des logos de partenaires pour les promouvoir lors d’événements et générer des revenus supplémentaires. Le jeu fut installé dans toutes les fans zones où étaient présente la FF Aviron.
Ce projet a montré l’engagement de Sporty Peppers à utiliser le jeu vidéo comme levier pour la promotion du sport, tout en facilitant l’acquisition et la fidélisation des licenciés pour la Fédération Française d'Aviron.